Язык древних

Как всем известно, обучению лингвистике и построению предложений каждого языка разное, и весьма сложное. Даже будучи со словарем, невозможно передать смысл переведенного предложения верно, не зная правил языка.
По этой причине, только УЧЕНЫЕ могут понимать язык древних, т.к. они проходили курс обучения этого языка. Каждому ученому будет выдана распечатка прикрепленной картинки языка Древних, и они смогут переводить и понимать написанное на этом языке.
Абсолютно всё на "Судьбе" будет написано на этом языке.
Как вы видите из картинки ниже, при переводе вы будете переводить на латиницу фразы, и читать уже непосредственно с латиницы. Так же в языке Древних отсутствуют знаки препинания, что так же будет усложнять процесс перевода.

Vot vam primer latinskoi transkripcii k kotoroi budet prihodit perevod

Картинка словаря Языка Древних, который будет выдан ученым, и на который необходимо опираться при переводе:



ЗАВИСИМОСТЬ

На старт игры есть несколько зависимостей:

1. Кофеиновая
2. Никотиновая
3. Наркотическая (сюда же относятся зависимости к разным видам лекарств)

Как вы догадались, никто с собой не додумался захватить ничего из первых двух пунктов, третий - вариативно (по договоренности с мастером).

Как отыгрывается:

1. Если у вас только 1 зависимость - то через 1 час после старта игры у вас начинается мигрень, скачет температура, небольшая эмоциональная возбудимость, тошнота.
Через 1 час проходит само по себе.

2. Если у вас 2 зависимости - то через 1 час у вас проявляются все те же самые признаки, описанные выше, ПЛЮС - с каждой минутой у вас по нарастающей все данные признаки усиливаются, вы теряете связь с реальностью, вступаете в агрессию, обезболивающие не помогают и через 1 час теряете сознание на 15 минут.
После пробуждения ломка проходит, но мучает небольшая головная боль.

3. Если у вас 3 зависимости - то через 1 час у вас все выше описанное в обоих пунктах, только еще более усиленно, через 30 минут у вас пик агрессии и полная потеря ориентации, никого не узнаете и готовы убить ради дозы.
Необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ вмешательство МЕДИКА, иначе человек может себе и голову расшибить и не заметить от той боли, что будет скручивать его мышцы и прочие внутренности, не говоря уже о вреде психологическом.
Необходимо обязательное связывание или лишение подвижности, ради безопасности окружающих, и ради здоровья самого пациента.
Если в течение 30 минут ему не будет оказана помощь, то он начинает крушить всё вокруг себя, биться головой об стены и окружающее, и через 5 минут переходит в степень, последствия описанные ниже, как "глубокая рана".

БОЁВКА

Я за реальность боевки.
Т.е. отыгрываем реальными НЕСИЛЬНЫМИ касаниями, стараясь избегать зон: паха, шеи, лица и суставов.
У каждого на старт игры 1 хит.
Рукопашный бой хиты не снимает, и особых травм не причиняет.
Царапины, синяки и прочие легкие повреждения - ранами не считаются.

1. Легкие порезы/раны и т.д. ничего не снимают, но:
- если вы не обрабатываете в течение 15 минут (достаточно обмотать бинтом или чем угодно), превращаются в тяжелые, у вас 0 хитов, слабость во всем теле, ползаете по стеночке.
- если и в последующие 15 минут вы не обработали (а на этой стадии может вам уже помочь ТОЛЬКО медик), то вы теряете сознание и не приходите в себя, пока медик вас не обработает и не скажет, что вы очнулись.

2. Глубокие раны/порезы и т.д. снимают один хит, и:
- первые 15 минут вы еще в сознании и можете только ползать по полу, вы весьма слабы в таком состоянии, здесь может помочь только МЕДИК.
- еще через 15 (если медик вас не вылечил) вы теряете сознание.
- в бессознательном состоянии вы тоже валяетесь 15 минут и переходите в кому от шока, что практически равняется смерти. Дальнейшая ваша судьба будет зависеть только от кубиков.

3. Кулуарка
- удар ножом в спину, проведя от одного плеча к другому, отыгрывается рукоятью ножа.
- выстрел в голову с любого ракурса в любую часть головы, НО с расстояния не больше вытянутой руки от жертвы.

4. Самоубийство (а мало ли):
- выстрел в голову
- от кислородной недостаточности (пример: остаться в помещении, с "дырой" в энергетическом щите, дольше чем на время скорости "потери" кислорода из комнаты).

5. Связывание:
- реально связываете, и для этого надо реально найти в округе чем связать.
НЕВИДИМЫХ ИЛИ СЛОВЕСТНЫХ пут не существует.
Если вы пожизнево из такого развязались, значит развязались по игре.

6. Оглушение:
- легкое касание пальцами или ребром ладони шеи жертвы, оглушение длится 5 минут.

ДВЕРИ

На каждой двери будет висеть лента разного цвета. Если ленты нет, значит дверь открывается просто так.

1. Черный - дверь на пароле, ищите панель с языком Древних (перевести, соответственно, могут только УЧЕНЫЕ).
2. Желтый или белый - ищите панель с кнопкой открывания.
3. Красный - заблокировано (можно открыть через любой пульт управления, только УЧЕНЫЕ)

@темы: зависимость, боевка, двери, правила, язык древних